Pixel3Dの座標⇒普通のxy座標
Pixel3Dの持つ3D座標を、通常の2次元座標に変換しています。
参考にしたのは、Papervision3Dのソースコードの1つである、「RenderPixels.as」というファイル。
このファイルで、Pixel3DをBitmapDataにプロットしていたので、その部分の計算を拝借。
割と簡単に出来ました。
マウスでクリックした座標とPixel3Dの座標を照らし合わせてPixel3Dにクリックイベントをつけたりすると面白いかもしれないですね。
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