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2008年8月 2日 (土)

Papervision3Dをやってみた34

P_2


















バージョンアップにともなって、多少エフェクトの書き方が変わったみたいなので。

以前作成したものを書き直し。

こんな感じです。

以前作ったエフェクト関係も全部書き直しました。









以下、ソースです。

 

package
{
import flash.display.BlendMode;
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageQuality;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.filters.BlurFilter;
import flash.geom.ColorTransform;

import org.papervision3d.cameras.Camera3D;
import org.papervision3d.core.effects.BitmapColorEffect;
import org.papervision3d.core.effects.BitmapLayerEffect;
import org.papervision3d.core.effects.utils.BitmapClearMode;
import org.papervision3d.core.effects.utils.BitmapDrawCommand;
import org.papervision3d.materials.ColorMaterial;
import org.papervision3d.materials.special.ParticleMaterial;
import org.papervision3d.materials.utils.MaterialsList;
import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
import org.papervision3d.objects.primitives.Cube;
import org.papervision3d.objects.special.ParticleField;
import org.papervision3d.render.BasicRenderEngine;
import org.papervision3d.scenes.Scene3D;
import org.papervision3d.view.Viewport3D;
import org.papervision3d.view.layer.BitmapEffectLayer;

[SWF(backgroundColor="#000000")]
public class Papervision3D_sample40 extends Sprite
{
private var container:Sprite;
private var viewport:Viewport3D;
private var scene:Scene3D;
private var camera:Camera3D;
private var renderer:BasicRenderEngine;
private var rootNode:DisplayObject3D;
private var bfx:BitmapEffectLayer;
private var cube:Cube;
private var valx:Number=0;
private var valy:Number=0;

public function Papervision3D_sample40()
{
stage.frameRate=40;
stage.quality=StageQuality.MEDIUM;
stage.align=StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode=StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.addEventListener(Event.RESIZE, onResize);

container=new Sprite();
addChild(container);
container.x=stage.stageWidth / 2;
container.y=stage.stageHeight / 2;

viewport=new Viewport3D(0, 0, true, true);
scene=new Scene3D();
camera=new Camera3D();
renderer=new BasicRenderEngine();
rootNode=scene.addChild(new DisplayObject3D("rootNode"));
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onFrame);

addChild(viewport);
camera.zoom=30;
camera.focus=200;
camera.target=DisplayObject3D.ZERO;

bfx=new BitmapEffectLayer(viewport, stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, 0, BitmapClearMode.CLEAR_PRE);
bfx.addEffect(new BitmapLayerEffect(new BlurFilter(3, 3, 1)));
bfx.addEffect(new BitmapColorEffect(0.99, 0.98, 0.98, 0.98));
bfx.drawCommand=new BitmapDrawCommand(null, new ColorTransform(1, 0.2, 0.1, 0.45), BlendMode.ADD);
bfx.drawLayer.blendMode=BlendMode.OVERLAY;
viewport.containerSprite.addLayer(bfx);

var materials:MaterialsList=new MaterialsList({all: new ColorMaterial(0xffffff, 0.7, true)});
cube=new Cube(materials, 30, 30, 30, 4, 4, 4);
rootNode.addChild(cube);

bfx.addDisplayObject3D(cube);

var particle:ParticleMaterial=new ParticleMaterial(0xffffff, 1, ParticleMaterial.SHAPE_CIRCLE);
var particles:ParticleField=new ParticleField(particle, 1000, 0.3, 500, 500, 500);
scene.addChild(particles);
}

public function onResize(e:Event):void
{
container.x=stage.stageWidth / 2;
container.y=stage.stageHeight / 2;
}

public function onFrame(e:Event):void
{
valx+=mouseX / 150;
valy+=mouseY / 150;

cube.rotationX=valx;
cube.rotationY=valy;

renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
}
}
}

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